VC++ 에서는 win32 라이브러리인 winsock 을 사용할 수 있다.
MS 에서 제공하는 CSock 이란 놈도 역시 사용할 수 있다.

하지만 VC++ 에서 #include <winsock2.h> 만 하면 링크 에러가 난다.

그리하여 이를 해결하기 위해서는 옵션에서
ws2_32.lib 파일을 넣어주어야 한다.

그렇다면 어떻게?

VC++ 6.0 에서

Project->Settings

Project -> Settings or Alt+F7

사용자 삽입 이미지
Link Tab 에서 Object/library modules 란에 ws2_32.lib 을 적어준다


아니면 소스코드에
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 를 추가해 준다.


그리고 컴파일하면 끝!
C/C++ 에서 변수를 선언하고 값을 넣으면, 메모리에 그 값이 저장된다.

C/C++ 에서는 typecast 를 허용한다.

int a = '\x78\x56\x34\x12';

라고 하면 메모리에 78 56 34 12 라고 들어가고 값을 읽어들일때는
12 34 56 78 로 읽어들일 것이다.

위 방식말고 16진수 12345678 의 10진수값을 바로 a 에 넣어도 메모리에는 같은 값이 들어간다.

이렇게 int 로 선언한후 char 포인터를 이용해 a 의 주소를 가리킨 다음 그 값을 읽으면
78 을 읽어 들인다.

만약 char a[4] = {'\x78','\x56',\x34',\x12'};
로 선언한후 int *p = (int *)a;
로 한후 *p 를 출력하게 되면 16진수 12345678 의 10진수 값이 나올것이다.

C/C++ 에서는 메모리에 저장되는 값은 16진수 형태로 같고 그걸 읽어들이는 자료형에 의해서 값을 읽는 방식이 정해진다.

float *p = (float *)a; 하게 되면, a 에 저장되어 있는값의 float 표현으로 출력될 것이다.

만약 **p 이면 a 에 저장되어 있는 4바이트내용의 주소에 있는 값을 읽어올것이다.
0x12345678 에 있는 값을 참조할 것이다.

이해가 되면, 자료형에 크게 상관없이 프로그램을 원하는데로 만들수 있을 것이다.

오로지 char 배열만 가지고 얼마든지 int , float, 포인터를 흉내낼수 있을것이다.

typecast 를 이용해서.
앞에서 int 형의 저장에 대해서 살펴보았다.

이제 부동소수 표현방식에 대해서 살펴보겠다.

부동소수 표현 방식은 4바이트의 경우

1 bit 부호 |  8bit 지수부 | 23 bit 가수부

로 나누어져 있다.

0|000 0000 0|000 0000 0000 0000 0000

로 표현되어 지는데.

지수부 표현방식은 2의 지수승으로 표현된다. 지수승 표현은 8bit 계산값 n 에서 127을 뺀값을 지수승 하는 방식이다.

예를 들어, 011 1111 1  일 경우 127이므로 127 - 127 =0 이 되므로 지수표현은 2의 0승 즉 1이 된다.

그다음 가수부 표현은 첫번째 bit 1/2
두번째 bit 1/4
이런식으로 계산하게 된다.

이 방식으로 1.0을 표현하면,

0|011 1111 1|000 0000 0000 0000 0000 0000 이 되고 이걸 16진수로 표현하면

3        f        8       0     0      0     0       0즉,
3f800000 가 된다.

실제 프로그램에서 메모리에는 위치가 반대로 되므로

00 00 80 3f  이런식으로 잡힐것이다.

같은 방식으로 1.5 는

3f c0 00 00 가 될 것이다.

사용자 삽입 이미지

C/C++ 에서 메모리가 어떻게 되고 변수가 메모리에 어떻게 자리잡는지 알아보도록 하자.

int main()
{
     int c = '\xde\xad\xbe\xef';
     int a = '\x78\x56\x34\x12';
     static int b;
     return 0;
}

다음과 같은 소스코드가 있을때, 변수  a 는 stack 에 자리잡게 된다. 4바이트 만큼.

a = '\x78\x56\x34\x12';

을 하게 되면, a 의 메모리는 78 56 34 12 순으로 저장되며 값을 읽어 올때는
12345678 로 읽어진다.

그리고 int a; int b; 로 하게 되면, b 다음에 a 가 바로 오는것이 아니라 dummy 중간에 dummy 값을 가진다.

사용자 삽입 이미지

78 56 34 12 다음에 dummy 값인 cc cc cc 가 들어있고 다음에 de ad be af 값이 들어있는것을 알 수 있다.

만약에 static int a; 하게 되면 a 값은 스택에 잡히지 않게 되고 data 영역에 잡힌다.

지역변수 a 는 0x0012FFxx 영역에 잡히지만,
static a 는 0x004171xx 영역에 잡힌다.

int 4 byte
char 1 byte
short 2 byte
double 8 byte
이다.

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